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最近の欲しいゲーム/気になるゲーム


書きたいことを書いていくスタイル。タイトルのリンク先はBGG。
最近僕がほしいと感じているゲームなので最近の作品とは限りませぬ。あしからず。

  1. 既にポチった
     『ウルムの黄金時代』
      スライドパズルと船が特徴的。既にレビューなどもちらほらと見かけたり。

  2. ポチらせて下さいお願いします!
     『ヴィアネビュラ』
      言わずと知れたマーティン・ワレス氏の60分級ピックアンドデリバー。和訳ルールも別口で手に入れてるけどできれば和訳付きがほしい(わがまま)
     『トリックオブスパイ』
      カワサキファクトリーさんのゲームマーケット2016春の新作。1枚のカードを推理するトリックテイキング。記憶要素がないためトリテ嫌いな友人でもできそうと思うも、予約を逃して手に入らなかった。近々テンデイズゲームズさんから再販とのことで期待大!
     『ファクトリーファンナー』
      ファクトリーファンのリメイク。キックスターターもあったらしい。和訳付いてなくてもかまわないのでお願いします国内流通を……!
     『大鎌戦役』
      サイズとも。テラミスティカを緩くして戦争が追加された感じっぽい? こちらもやはり和訳なしでも構わないので国内流通をば……!(そろそろ個人輸入も考えるべきか)
     『マトリョーシカ』
      カード交換ゲーの小箱だけどお互い何が欲しいかわかってる感じが交渉ゲーっぽい気も。流通したらポチりたい。
     『ビヨンドベイカーストリート』
      花火+ちょっとした特殊能力の協力ゲームとのこと。特殊能力のおかげでちょっと緩くなってるらしく、テーマとあいまって惹かれている。
     『Xニムト』
      ニムトの派生ゲーム……でいいのかな? 基本は同じだけど自分だけの列だったり手札に返ってきたりするとか。買って損はないと見ました!
     
  3. 欲しい、多分ポチるだろう
     『4人の容疑者』
      いわゆる論理パズル系。小箱サイズってのが個人的に魅力的。
     『キューブ』
      トム・レーマン作のダイスゲーム。個人的にはダイスビルド。プールビルド系の軽量級枠に入らないかなーと思い、バネストさんでポチるタイミングを見計らい中。
     『スシゴー』
      ドラフト入門ゲー枠のつもり。キューブとともにポチる予定。
     『アウグストゥス』
      ローマテーマの戦略的ビンゴとのこと。ディアシュピールさんでお安くなってて注目! Covertと一緒にポチる予定。
     『Covert』
      冷戦時のスパイをテーマにしたダイスプレイスメント。コード? を推理する論理パズル要素もあるとか。ディアシュピールさんから和訳付きで流通予定の注目作。
     『オルレアン』
      昨年の話題作。デッキビルドならぬバッグビルド。袋にチップを詰めて手番になったら引いて使う。詳しくは他サイトへ!
     『世界の七不思議:デュエル 拡張パンテオン』
      昨年の話題作の拡張。基本である世界の七不思議:デュエルがマイベスト二人用ゲームTop5に入ってるので多分買う。
     『レイルロード・レヴォリューション』
      2016年シュピールの新作。昨年ニッポン:明治維新が話題になったWhat's Your Game?の新作でもある。なんでもマイボードにだけワーカーを配置してアクションをするんだけど、ワーカーに色があってサブアクションはそれで決まるとか。鉄道テーマで惹かれてる。
     『Kingdomino』
      2016年シュピールの新作。ブルーノ・カタラ作。ドミノ系のタイル配置ゲーム。箱庭造り系だしパズル系。手番順に工夫があっていい感じ。

  4. 気になる……また気になるだけだ……
    『OCEANOS』
     2016年シュピールの新作。アントワーヌ・ボウザ作。ドラフトゲー。潜水艦を改良したり深海を探険したり海洋研究したりするとか。テーマに惹かれている感は否めない。
    『ファーストクラス』
     2016年シュピールの新作。オリエント急行の一等車がテーマとのこと。システム的にはロシアンレールロードの軽量版との噂も?
    『Kanagawa』
     2016年シュピールの新作。また新作かとか言わない。北斎の弟子になって絵を描くセットコレクションっぽい。テーマに惹かれてること多すぎないとかも言わない。

今のところはざっくりこんな感じ。これ以上細かく書き出すとキリがないってのは秘密。

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最近面白かったゲーム(2018/06/04)

1.ロレンツォ(評価:7/10)  リソースカツカツのワーカープレイスメント。  ワーカーにパワーがあり、パワーは共有ダイスによって決まるため、実質的にはダイスプレイスメントではないかと思います。  ゲーム的にはカードが中心で、どのカードを取得するかが大切になってきます。  カードはおおまかに4種類に分類でき、1種類のカードを集めると大きく得点になりますが、獲得には他の種類がある程度必要になる絶妙さとなっています。    ダイスが共通というのが面白く、通常のダイスプレイスメントよりも運要素が減り、他人のダイス目をいちいち確認しなくていいのは非常に遊びやすいです。またパワーを持たないワーカーだったり、エリアごとに一番手が少しずつ得だったりするのもリソース管理や早取りにアクセントを付けていて、楽しさも悩ましさもひとしおです。    全体的にリソースはカツカツで、ワーカープレイスメントらしいアクションやカードの取り合いにフォーカスされた、明快さの気持ちいい作品です。 2.アルペンツィアン(評価:8/10)  2018ゲムマ春の新作。ダイスを使った紙ペンゲーム。  スタートプレイヤーがラウンドのはじめに全てのダイスを振り、その後手番ではダイスを一つ選び、5色あるマスから空いているところに選んだダイスを配置。対応する目を、自分のシートの対応する色に書き込みます。  やることはたったこれだけなのですが、得点周りが非常によくできており、自分だけでなく他プレイヤーの書き込み状況を考えなければなかなか勝てないようになっています。  ダイスゲームにしてはダウンタイム長めですが、シートへの書き込みにお絵描きを推奨しており、ちゃんと後から見てわかれば自由にマークを描けるのが面白いです。遊んでみて、「ダウンタイムが足りない」と言われるのも納得です。  ダイスゲームらしい運の楽しさがあり、シートを埋めていく箱庭的楽しさがあり、お絵描きという根源的な楽しさがあり、それでいて取捨選択するジレンマの楽しさもある傑作だと思います。

【紹介】バトルライン

9つの戦場。どこで勝つか、どう勝つか。 【評 価】9/10 【運要素】中。60枚から30枚ずつ引くので手札運はそれなり。 【戦略性】高。局所勝利や役の関係があり、意外といろんな作戦で遊べる。 【難易度】易。ルールもやることも目指す方向もわかりやすい。 【ルール概要】  1.手札から9つあるフラッグのいずれかにカードを1枚出し、その後山札から1枚手札を補充する。  2.フラッグごとにポーカー的な役を作り、強い役を作ったプレイヤーがフラッグを入手する。  3.連続した3箇所のフラッグか、過半数のフラッグをいち早く取得したプレイヤーの勝利。 【魅力その1 ジリジリした駆け引き】  ゲームでは手札からカードを1枚プレイし、その後山札から1枚補充する手順ですが、遊んでいると「1枚引いてからプレイしたい」と思うほどに苦しさを感じます。  手札の死に札をなるべく増やさず、それでいて形を決めすぎて場で負けてしまわないよう、なにをどこにプレイするか素敵な悩ましさに苛まれます。  苦しくも楽しい時間を間違いなく過ごせます。 【魅力その2 2つの勝ち方の戦略性】  このゲームの勝利方法は2つありますが、どちらかだけを重視してはなかなか勝てません。かと言って両方で勝つことも難しいので、バランス感覚が問われます。  また、どうすればその勝利につながるか、前述の駆け引きも含めて考える必要があるのが面白いところです。 【魅力その3 特殊カードの有無による変化】  バトルラインには特殊効果カードがいくらか含まれています。  しかし、クニツィア氏の作品には「バトルライン」から特殊カードを抜いたような「ショッテントッテン」というゲームがあります。  特殊カードが入っていれば全体的に展開の幅が広く、派手めになります。逆に特殊カードを抜くと地味ですが、その分引き締まったゲームを楽しめます。  いずれもそれぞれの面白さがあるので、どちらも是非試して楽しんでほしいです。 【総評】  シンプルでいて強烈なジレンマを楽しめる、2人専用ゲームの傑作です。  僕が書くべきことは多くありません。是非一度遊んで、クニツィアジレンマをご堪能ください!

【紹介】ブラフ

カップの中の出目を予想。確率計算とハッタリの傑作。 【評 価】10/10 【運要素】中。ダイス運に恵まれれば少し得。 【戦略性】中。確率計算とハッタリの比重変化を見越す必要がある。 【難易度】中。ルールは簡単だが、確率計算が理解されにくい。 【ルール概要】  1.各プレイヤーはダイスを振り、秘密裏に結果を確認する。  2.手番順に全体で「◯◯の目のダイスが◯個はある」というように宣言する。  3.次の手番のプレイヤーは直前の宣言に対し「そんなにはない」と思ったらチャレンジ。  4.ダイスを公開し宣言が正しければチャレンジ失敗、宣言が間違っていればチャレンジ成功で、間違っていた側は自分のダイスを失う。  5.自分のダイスを全て失ったプレイヤーは脱落。最後まで残ったプレイヤーが勝者。 【魅力その1 原始的な楽しさ】  ブラフは素晴らしい頭脳ゲームですが、反面原始的な楽しさにも溢れています。  多くのダイスを振るのはもちろん、ダイスカップでダイスを転がす音と感触、カップをこっそり覗き込むドキドキもまた、ゲームを一層楽しいものにしていると感じます。 【魅力その2 ひと目でわかる確率】  ボードのデザインが完璧で、ボードを見れば「ある出目が何個くらい出ているかの期待値」がわかります。振られるダイスが多い間はこの期待値を元に宣言するので、期待値がひと目でわかるデザインは非常に優れていると思います。 【魅力その3 変化していくゲーム】  ゲーム中、振られるダイスの数は少なくなっていきます。するとダイス一つの持つ情報の価値が上がりますし、期待値を元にした確率計算より相手の宣言や行動の方が信頼できるようになっていきます。こうして少しずつハッタリが有効になっていくのが非常に面白いです。 【総評】  ブラフゲームですが、確率計算だけでもハッタリだけでもなく、少しずつ比重が変化していくのが魅力的なゲームです。ルールに難しいところはなく、短い時間でもしっかり楽しめます。是非とも一度は遊んでみて頂きたい傑作です。