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最近面白かったゲーム(2017/06/12)

1.オルレアン(暫定評価:8)

 2015年のKdJノミネート、DSP2位の大作を遅れ馳せながら初プレイ。
 メインシステムは袋にチップを入れ、それをカスタマイズしていくプールビルド。まずチップをドローし、同時プロットでチップを各アクションに配置。その後、ひとつずつアクションを選んで実行していく。
 ゲームは全体で18ラウンドもあるが、同時プロットのおかげでサクサクと進むのが心地良い。欠点として衝立が付属していないが、いわゆる紳士淑女協定(プロット中は他人の個人ボードを見ない)で自分は気にならなかった。
 最初はよくわからないまま効率のよさそうなこと、できることをやっていくが、プレイ中に色々な気付きがあり、終わる頃には『次はもっと上手くできる』と思わせてくれる。ある程度どの要素もやる必要があるが、どれを優先するかは選べる感じなので様々な戦略が試せそう。
 総じてリプレイ欲が刺激される秀作。拡張も複数出ており、国内のショップにも時折入荷しているため手に入れたい。
 なお余談だが、日本語版には市民トークンの処理に関して少々致命的なエラッタがあるため、エラッタ情報を確認してから遊ぶことを推奨する。



2.ロイヤルターフ(暫定評価:7)

 クニツィア先生のレースゲーム。
 今回は6人かつ初プレイだったので公開賭けでプレイ。
 これがまた面白い! それぞれ馬に賭けた後、順にダイスを振ってどの馬を進めるのか選ぶだけなのだが、全員自分の得になるように馬を進めたいのでひどい主張がバシバシでる。ちょっと抜粋すると次のよう。

「馬の目だからスノーホワイト潰しておこうぜ」
「いや、ここは一番勝ってるAさん潰すためにブラックストーリーを」
「ちょっと待て、馬の目ならまた出て誰か潰してくれるからオレンジーナ進めよう」
「いやそれ全部俺の得にならないだろ!(←振った人)」

 また、馬の選択肢は7頭全てが一度ずつ進むまで再度選ぶことができないため、最後の2頭辺りはダイス振る手に力がこもる。
 システム的な深みはまだわかっていないが、非常に面白いゲームであることは間違いない。3~4人でオススメとされる、非公開賭けのルールも試してみたい。



3.イス山さん(暫定評価:7)

 見た目通りのバランスゲームだが、縦にまっすぐ/滑りやすいように/ちょっと引っ掛けるだけ/足を上手く絡ませてなど、積み方の多様性が素晴らしい。
 カラフルなイスを積み上げて出来上がるものは見ていて面白く、積むときも如何に次の人に苦労させるかを意外と考える。



4.ダイスフォージ(暫定評価:7)

 話題のダイスビルド。写真はプレイ中に撮り忘れたため片付け中。
 特徴的なのはダイスビルドはダイスビルドでも、特殊ダイスの構成をビルドをするのではなく、文字通りダイス自体の面(フェイス)を入れ替えてダイスそのものを自分専用に構築していく。
 ゲームはオーソドックスなリソース管理で、フェイスを買うか、特殊なカードを買うかを繰り返す。フェイスも特殊カードも効果はほとんどがシンプル。全てアイコン化されており、最初から全て見えているためここで困ることは少ないだろう。
 個人的に少し気になったのは手番差だが、ダイス次第なところもあるので許容範囲な気はする。



5.グリムリーパー(暫定評価:7)

 ラングフィンガーのリメイク。ラングフィンガーは未プレイだが、それと比べてリプレイ性が増えるようになったとのこと。
 ゲームは意外と少ない、持ち運びしやすいサイズのワーカープレイスメントで、時間も比較的少なめ、対応人数も広めとかなり取り回しやすい。
 正直な話、あまり期待していなかったのだが、思っていたよりずっと真っ当なワーカープレイスメントで驚いた。
 ゲーム終了の20点は長いように見えて一瞬で、それでいてワーカープレイスメントらしいアクション選択の妙はしっかり感じられる秀作。
 特殊巻物カードの処理だけは個人的にイマイチだったが、逆に言えばそれくらいしか欠点は見つからなかった。
 ルールもかなり簡単なため、ワーカープレイスメントの入門に最適ではないかと思う。



6.航海の時代(評価:9)

 A.I.Lab.遊さんの国産同人ゲーム。
 ロンデルしながらマジョリティを競う、コンポーネントやルールはコンパクトながらプレイは非常に深みがあって面白い、個人的にどストライクなゲーム。
 今回は『王家の書簡』拡張を入れ、5人でプレイ。『王家の書簡』拡張入りは2度目、5人プレイは初だったが変わらず面白い。
 島の数が1つ多いため自分なりのロンデルを組むのが少し難しく、更に船の数も多いためあちこちでお金が吸われる展開に。そんな中自分は資材を6枚公開すると1点のカードにつられて資材を集めるも、別の1人が早々に投資を繰り返し3投資を達成。慌ててカードを取り遅れつつも投資をするが及ばず2位。3投資した島2つで3点はやっぱり強かった。
 場所も書簡も契約もまだまだ組み合わせは無数にあり、今後も繰り返し遊びたい一作。

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最近面白かったゲーム(2018/06/04)

1.ロレンツォ(評価:7/10)  リソースカツカツのワーカープレイスメント。  ワーカーにパワーがあり、パワーは共有ダイスによって決まるため、実質的にはダイスプレイスメントではないかと思います。  ゲーム的にはカードが中心で、どのカードを取得するかが大切になってきます。  カードはおおまかに4種類に分類でき、1種類のカードを集めると大きく得点になりますが、獲得には他の種類がある程度必要になる絶妙さとなっています。    ダイスが共通というのが面白く、通常のダイスプレイスメントよりも運要素が減り、他人のダイス目をいちいち確認しなくていいのは非常に遊びやすいです。またパワーを持たないワーカーだったり、エリアごとに一番手が少しずつ得だったりするのもリソース管理や早取りにアクセントを付けていて、楽しさも悩ましさもひとしおです。    全体的にリソースはカツカツで、ワーカープレイスメントらしいアクションやカードの取り合いにフォーカスされた、明快さの気持ちいい作品です。 2.アルペンツィアン(評価:8/10)  2018ゲムマ春の新作。ダイスを使った紙ペンゲーム。  スタートプレイヤーがラウンドのはじめに全てのダイスを振り、その後手番ではダイスを一つ選び、5色あるマスから空いているところに選んだダイスを配置。対応する目を、自分のシートの対応する色に書き込みます。  やることはたったこれだけなのですが、得点周りが非常によくできており、自分だけでなく他プレイヤーの書き込み状況を考えなければなかなか勝てないようになっています。  ダイスゲームにしてはダウンタイム長めですが、シートへの書き込みにお絵描きを推奨しており、ちゃんと後から見てわかれば自由にマークを描けるのが面白いです。遊んでみて、「ダウンタイムが足りない」と言われるのも納得です。  ダイスゲームらしい運の楽しさがあり、シートを埋めていく箱庭的楽しさがあり、お絵描きという根源的な楽しさがあり、それでいて取捨選択するジレンマの楽しさもある傑作だと思います。

【紹介】バトルライン

9つの戦場。どこで勝つか、どう勝つか。 【評 価】9/10 【運要素】中。60枚から30枚ずつ引くので手札運はそれなり。 【戦略性】高。局所勝利や役の関係があり、意外といろんな作戦で遊べる。 【難易度】易。ルールもやることも目指す方向もわかりやすい。 【ルール概要】  1.手札から9つあるフラッグのいずれかにカードを1枚出し、その後山札から1枚手札を補充する。  2.フラッグごとにポーカー的な役を作り、強い役を作ったプレイヤーがフラッグを入手する。  3.連続した3箇所のフラッグか、過半数のフラッグをいち早く取得したプレイヤーの勝利。 【魅力その1 ジリジリした駆け引き】  ゲームでは手札からカードを1枚プレイし、その後山札から1枚補充する手順ですが、遊んでいると「1枚引いてからプレイしたい」と思うほどに苦しさを感じます。  手札の死に札をなるべく増やさず、それでいて形を決めすぎて場で負けてしまわないよう、なにをどこにプレイするか素敵な悩ましさに苛まれます。  苦しくも楽しい時間を間違いなく過ごせます。 【魅力その2 2つの勝ち方の戦略性】  このゲームの勝利方法は2つありますが、どちらかだけを重視してはなかなか勝てません。かと言って両方で勝つことも難しいので、バランス感覚が問われます。  また、どうすればその勝利につながるか、前述の駆け引きも含めて考える必要があるのが面白いところです。 【魅力その3 特殊カードの有無による変化】  バトルラインには特殊効果カードがいくらか含まれています。  しかし、クニツィア氏の作品には「バトルライン」から特殊カードを抜いたような「ショッテントッテン」というゲームがあります。  特殊カードが入っていれば全体的に展開の幅が広く、派手めになります。逆に特殊カードを抜くと地味ですが、その分引き締まったゲームを楽しめます。  いずれもそれぞれの面白さがあるので、どちらも是非試して楽しんでほしいです。 【総評】  シンプルでいて強烈なジレンマを楽しめる、2人専用ゲームの傑作です。  僕が書くべきことは多くありません。是非一度遊んで、クニツィアジレンマをご堪能ください!

【紹介】ブラフ

カップの中の出目を予想。確率計算とハッタリの傑作。 【評 価】10/10 【運要素】中。ダイス運に恵まれれば少し得。 【戦略性】中。確率計算とハッタリの比重変化を見越す必要がある。 【難易度】中。ルールは簡単だが、確率計算が理解されにくい。 【ルール概要】  1.各プレイヤーはダイスを振り、秘密裏に結果を確認する。  2.手番順に全体で「◯◯の目のダイスが◯個はある」というように宣言する。  3.次の手番のプレイヤーは直前の宣言に対し「そんなにはない」と思ったらチャレンジ。  4.ダイスを公開し宣言が正しければチャレンジ失敗、宣言が間違っていればチャレンジ成功で、間違っていた側は自分のダイスを失う。  5.自分のダイスを全て失ったプレイヤーは脱落。最後まで残ったプレイヤーが勝者。 【魅力その1 原始的な楽しさ】  ブラフは素晴らしい頭脳ゲームですが、反面原始的な楽しさにも溢れています。  多くのダイスを振るのはもちろん、ダイスカップでダイスを転がす音と感触、カップをこっそり覗き込むドキドキもまた、ゲームを一層楽しいものにしていると感じます。 【魅力その2 ひと目でわかる確率】  ボードのデザインが完璧で、ボードを見れば「ある出目が何個くらい出ているかの期待値」がわかります。振られるダイスが多い間はこの期待値を元に宣言するので、期待値がひと目でわかるデザインは非常に優れていると思います。 【魅力その3 変化していくゲーム】  ゲーム中、振られるダイスの数は少なくなっていきます。するとダイス一つの持つ情報の価値が上がりますし、期待値を元にした確率計算より相手の宣言や行動の方が信頼できるようになっていきます。こうして少しずつハッタリが有効になっていくのが非常に面白いです。 【総評】  ブラフゲームですが、確率計算だけでもハッタリだけでもなく、少しずつ比重が変化していくのが魅力的なゲームです。ルールに難しいところはなく、短い時間でもしっかり楽しめます。是非とも一度は遊んでみて頂きたい傑作です。