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最近面白かったゲーム(2019/01/22)

1.ファミリア(評価:6/10)

 フリーゼ作の軽量級ハンドビルド。二人専用。
 マフィアがテーマの拡大再生産ゲーム。ルールはシンプルで、手札から同じ色、同じ数字のマフィア(カード)を出して、ストリート(場)に並んでいる「出したものと同じ色で一つだけ大きな数字」のマフィアを獲得。獲得に使ったどちらかのマフィアを自分の前に出し、残る1枚と獲得したマフィアを手札に入れます。
 また、カードのランクは0~4、スートも4つなのですが、各色に特殊能力があり、どの色を優先するか悩ましくなっています。
  終盤、やや手が見えすぎ、パズルチックなるのは好みがわかれるところかなと思いますが、ストリートのカードを捨て札にすることで山札から補充するその取捨選択とタイミングの駆け引きが非常に熱く、ゲーム全体として自分は面白く感じました。



2.ボトルインプ(評価:7/10)

 ちょっと変わったマストフォローのトリックテイキング。1ディールのみのため、仮評価です。
 このゲームの特徴的な点として、ボトルの存在があります。通常のトリックと異なり、ボトルの現在価格より低いランクを出した人がいる場合、その(ボトルの現在価格より低いランクを出した人の)中で最も大きなランクのカードを出した人がトリックに勝ち、ボトルを受け取ります。
 このときボトルの価格はトリックに勝利したカードのランクになります。つまりボトルの価格は少しずつ下がっていき、だんだんと他のプレイヤーに移りにくくなるのです。
 そして、もし最後までボトルをもったままディールが終わってしまうと、ボトルの中の悪魔の力で一切の得点ができず失点のみを受け取ります!
 トリックを取るにはそれなりに小さいランクのカードが欲しいですが、そうすると得点できなくなるリスクもあるというのが面白いゲームだと感じます。次回は数ディール続けて遊んでみたいです。



3.ハンザの女王(評価:7/10)

 ゲームマーケット2017秋、ゆるあーとさんの新作。
 手札2枚でマジョリティを争うゲーム。
 手番では4都市いずれかに対応したカードをプレイします。
 表向きでプレイした場合は対応する都市のマジョリティを狙いやすい代わりに、補充できるカードも対応する都市に依存します。
 裏向きでプレイした場合はマジョリティではなく各都市の繁栄度を操作し、補充も好きな都市から行えますが、直接得点するのは難しくなっています。
 また、カードの中には嗜好品を袋からランダムで引けるもの(今回の卓では通称がガチャになりました)や、貴族のセットコレクション、そして裏向きカードのマジョリティもあり、1プレイが様々な仕組みと連動する面白さがあります。
 ルールを読んだときはシャハトの「パトリツィア」に似ているように思いましたが、遊んでみるとプレイ感は大きく異なり、1手が重くパズルチックでシャープなパトリツィアに対し、1手1手の差は微小なため大らかに遊べるゲームだと感じました。
 運と戦略のバランスがとれた良作だと思います。

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最近面白かったゲーム(2018/06/04)

1.ロレンツォ(評価:7/10)  リソースカツカツのワーカープレイスメント。  ワーカーにパワーがあり、パワーは共有ダイスによって決まるため、実質的にはダイスプレイスメントではないかと思います。  ゲーム的にはカードが中心で、どのカードを取得するかが大切になってきます。  カードはおおまかに4種類に分類でき、1種類のカードを集めると大きく得点になりますが、獲得には他の種類がある程度必要になる絶妙さとなっています。    ダイスが共通というのが面白く、通常のダイスプレイスメントよりも運要素が減り、他人のダイス目をいちいち確認しなくていいのは非常に遊びやすいです。またパワーを持たないワーカーだったり、エリアごとに一番手が少しずつ得だったりするのもリソース管理や早取りにアクセントを付けていて、楽しさも悩ましさもひとしおです。    全体的にリソースはカツカツで、ワーカープレイスメントらしいアクションやカードの取り合いにフォーカスされた、明快さの気持ちいい作品です。 2.アルペンツィアン(評価:8/10)  2018ゲムマ春の新作。ダイスを使った紙ペンゲーム。  スタートプレイヤーがラウンドのはじめに全てのダイスを振り、その後手番ではダイスを一つ選び、5色あるマスから空いているところに選んだダイスを配置。対応する目を、自分のシートの対応する色に書き込みます。  やることはたったこれだけなのですが、得点周りが非常によくできており、自分だけでなく他プレイヤーの書き込み状況を考えなければなかなか勝てないようになっています。  ダイスゲームにしてはダウンタイム長めですが、シートへの書き込みにお絵描きを推奨しており、ちゃんと後から見てわかれば自由にマークを描けるのが面白いです。遊んでみて、「ダウンタイムが足りない」と言われるのも納得です。  ダイスゲームらしい運の楽しさがあり、シートを埋めていく箱庭的楽しさがあり、お絵描きという根源的な楽しさがあり、それでいて取捨選択するジレンマの楽しさもある傑作だと思います。

【紹介】バトルライン

9つの戦場。どこで勝つか、どう勝つか。 【評 価】9/10 【運要素】中。60枚から30枚ずつ引くので手札運はそれなり。 【戦略性】高。局所勝利や役の関係があり、意外といろんな作戦で遊べる。 【難易度】易。ルールもやることも目指す方向もわかりやすい。 【ルール概要】  1.手札から9つあるフラッグのいずれかにカードを1枚出し、その後山札から1枚手札を補充する。  2.フラッグごとにポーカー的な役を作り、強い役を作ったプレイヤーがフラッグを入手する。  3.連続した3箇所のフラッグか、過半数のフラッグをいち早く取得したプレイヤーの勝利。 【魅力その1 ジリジリした駆け引き】  ゲームでは手札からカードを1枚プレイし、その後山札から1枚補充する手順ですが、遊んでいると「1枚引いてからプレイしたい」と思うほどに苦しさを感じます。  手札の死に札をなるべく増やさず、それでいて形を決めすぎて場で負けてしまわないよう、なにをどこにプレイするか素敵な悩ましさに苛まれます。  苦しくも楽しい時間を間違いなく過ごせます。 【魅力その2 2つの勝ち方の戦略性】  このゲームの勝利方法は2つありますが、どちらかだけを重視してはなかなか勝てません。かと言って両方で勝つことも難しいので、バランス感覚が問われます。  また、どうすればその勝利につながるか、前述の駆け引きも含めて考える必要があるのが面白いところです。 【魅力その3 特殊カードの有無による変化】  バトルラインには特殊効果カードがいくらか含まれています。  しかし、クニツィア氏の作品には「バトルライン」から特殊カードを抜いたような「ショッテントッテン」というゲームがあります。  特殊カードが入っていれば全体的に展開の幅が広く、派手めになります。逆に特殊カードを抜くと地味ですが、その分引き締まったゲームを楽しめます。  いずれもそれぞれの面白さがあるので、どちらも是非試して楽しんでほしいです。 【総評】  シンプルでいて強烈なジレンマを楽しめる、2人専用ゲームの傑作です。  僕が書くべきことは多くありません。是非一度遊んで、クニツィアジレンマをご堪能ください!

【紹介】ブラフ

カップの中の出目を予想。確率計算とハッタリの傑作。 【評 価】10/10 【運要素】中。ダイス運に恵まれれば少し得。 【戦略性】中。確率計算とハッタリの比重変化を見越す必要がある。 【難易度】中。ルールは簡単だが、確率計算が理解されにくい。 【ルール概要】  1.各プレイヤーはダイスを振り、秘密裏に結果を確認する。  2.手番順に全体で「◯◯の目のダイスが◯個はある」というように宣言する。  3.次の手番のプレイヤーは直前の宣言に対し「そんなにはない」と思ったらチャレンジ。  4.ダイスを公開し宣言が正しければチャレンジ失敗、宣言が間違っていればチャレンジ成功で、間違っていた側は自分のダイスを失う。  5.自分のダイスを全て失ったプレイヤーは脱落。最後まで残ったプレイヤーが勝者。 【魅力その1 原始的な楽しさ】  ブラフは素晴らしい頭脳ゲームですが、反面原始的な楽しさにも溢れています。  多くのダイスを振るのはもちろん、ダイスカップでダイスを転がす音と感触、カップをこっそり覗き込むドキドキもまた、ゲームを一層楽しいものにしていると感じます。 【魅力その2 ひと目でわかる確率】  ボードのデザインが完璧で、ボードを見れば「ある出目が何個くらい出ているかの期待値」がわかります。振られるダイスが多い間はこの期待値を元に宣言するので、期待値がひと目でわかるデザインは非常に優れていると思います。 【魅力その3 変化していくゲーム】  ゲーム中、振られるダイスの数は少なくなっていきます。するとダイス一つの持つ情報の価値が上がりますし、期待値を元にした確率計算より相手の宣言や行動の方が信頼できるようになっていきます。こうして少しずつハッタリが有効になっていくのが非常に面白いです。 【総評】  ブラフゲームですが、確率計算だけでもハッタリだけでもなく、少しずつ比重が変化していくのが魅力的なゲームです。ルールに難しいところはなく、短い時間でもしっかり楽しめます。是非とも一度は遊んでみて頂きたい傑作です。