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最近面白かったゲーム(2017/06/12)

1.オルレアン(暫定評価:8)  2015年のKdJノミネート、DSP2位の大作を遅れ馳せながら初プレイ。  メインシステムは袋にチップを入れ、それをカスタマイズしていくプールビルド。まずチップをドローし、同時プロットでチップを各アクションに配置。その後、ひとつずつアクションを選んで実行していく。  ゲームは全体で18ラウンドもあるが、同時プロットのおかげでサクサクと進むのが心地良い。欠点として衝立が付属していないが、いわゆる紳士淑女協定(プロット中は他人の個人ボードを見ない)で自分は気にならなかった。  最初はよくわからないまま効率のよさそうなこと、できることをやっていくが、プレイ中に色々な気付きがあり、終わる頃には『次はもっと上手くできる』と思わせてくれる。ある程度どの要素もやる必要があるが、どれを優先するかは選べる感じなので様々な戦略が試せそう。  総じてリプレイ欲が刺激される秀作。拡張も複数出ており、国内のショップにも時折入荷しているため手に入れたい。  なお余談だが、日本語版には市民トークンの処理に関して少々致命的なエラッタがあるため、エラッタ情報を確認してから遊ぶことを推奨する。 2.ロイヤルターフ(暫定評価:7)  クニツィア先生のレースゲーム。  今回は6人かつ初プレイだったので公開賭けでプレイ。  これがまた面白い! それぞれ馬に賭けた後、順にダイスを振ってどの馬を進めるのか選ぶだけなのだが、全員自分の得になるように馬を進めたいのでひどい主張がバシバシでる。ちょっと抜粋すると次のよう。 「馬の目だからスノーホワイト潰しておこうぜ」 「いや、ここは一番勝ってるAさん潰すためにブラックストーリーを」 「ちょっと待て、馬の目ならまた出て誰か潰してくれるからオレンジーナ進めよう」 「いやそれ全部俺の得にならないだろ!(←振った人)」  また、馬の選択肢は7頭全てが一度ずつ進むまで再度選ぶことができないため、最後の2頭辺りはダイス振る手に力がこもる。  システム的な深みはまだわかっていないが、非常に面白いゲームであることは間違いない。3~4人でオススメとされる、非公開賭けのルールも試してみたい。 3.イス山さん(暫定評価:7)  見た目通りのバランスゲームだが、縦にまっすぐ/滑りや...

最近面白かったゲーム(2017/05/29)

1.キングドミノ(暫定評価:7)  2017年のSdJにもノミネートされた軽めのタイル配置ゲー。どのタイルを選ぶか、どこに配置するかのジレンマがシンプルなルールに凝縮されている。  めちゃくちゃ面白いという感じではないけど、軽く緩く遊びたいときに重宝しそう。それなりにゲーム慣れしているなら、ヴァリアントルールの中央王国と調和は入れないと恐らく物足りない。 2.FUSE(暫定評価:7)  リアルタイム協力ゲーム。ダイス振ってカードに描かれた条件を達成し、爆弾を解除していく。リアルタイムゲーのためどうしても冷静な判断が難しい。iOS、Androidに対応した素敵な専用アプリがあり、カウントダウンの雰囲気とスコアの記録がいい感じ。 3.電力会社(暫定評価:8)  発電所の競りとネットワーク構築の熱いゲーム。他のゲームに比べると確かに数値計算が多めに必要だが、ある程度まではどんぶり勘定で拡大再生産の傾斜だとか発電所の対費用効果を考えるくらいでも充分な気も。  さすがに最終盤は詰将棋的にギリギリの計算が必要になるが、頭のなかでソロバンを弾いて最善と思われる手を打てたときの快感は筆舌に尽くしがたい。  『蒸気の時代』を遊んだときにも感じたが、やはり時代を越えて名作と呼ばれるゲームは、それに足る面白さを備えているなと改めて痛感した。 4.ルールの達人(暫定評価:7)  ルールカードと数字カードを各プレイヤーが一枚ずつ出し、ルールカードの条件を達成できていれば得点になるゲーム。ルールの中には条件がぶつかり合うものや協力を促すようなものが上手く混ぜられており、また同じルールは重複して出せないルールのため読み合いが熱く悩ましい。  今回は3人戦のためダミープレイヤーが2人入るが、そこの運も僕は悪く感じなかった。3人でも充分読み合いになり、補充やダミーの運もちょうどいい印象。4人や5人でも遊んでみたい。 5.コードネーム(暫定評価:7)  2016年のSdJノミネート作。チーム戦のワードゲーム。  前回遊んだときはワードを考える時間がかかり気味でどうなのかなーと思ったが、ちょっと難解めなコミュニケーションゲームがしたいなら充分許容範囲だった。  他のワードと関連しにくく、自陣営にだけ上手く伝わるワードを考えられる...

最近の気になるゲーム(2017年ゲームマーケット春)

 ゲームマーケットが近づき色々と面白そうなゲームが発表されているため、中でも個人的に気になるゲームをピックアップして紹介したい。 ◇ニューゲームズオーダー    ◆六次化農村  第2回東京ドイツゲーム賞にて受賞し、今回発売される。生産、加工、販売を繰り返しながらお金を稼ぐ2時間級のゲーマーズゲーム。投票があったり意外とインタラクションがベタベタしそうだったりと色々ありますが、僕がとやかく言うより製作者の方々の書かれた記事をご覧頂いた方が魅力が伝わるはず! あとは生産数が限られる可能性があるのでピコーン! ときた方は買い逃しがないようご注意を。  参考リンク:    「六次化農村」をゲームマーケットで発売致します。 - B2FGames    「六次化農村」ゲームマーケット取り置き予約を受け付けます。 - B2FGames    解説! 「六次化農村」ってこんなゲーム: 数寄ゲームズ     ◆ハツデン  『六次化農村』と同様に第2回東京ドイツゲーム賞にて最終候補となった作品。『六次化農村』がゲーマーズゲームなのに対してこちらは公称30分の二人用カードゲーム。作者は昨秋のゲームマーケットで『TOKYO HIGHWAY』を発表し、話題となったittenさん。素敵なアートワークと手軽に誰でも楽しめそうなシンプルなルールが魅力。  参考リンク    ゲームマーケット2017春にて、第2回東京ドイツゲーム賞最終候補作品「ハツデン」を発売します。 - B2FGames   ◇カワサキファクトリー  ◆ルールの達人(新装版) 2007年に発売された同タイトルのリメイク。アートワークがTANSANさんとなり非常に素敵に。様々なルールが出て来るのでそのルールを達成していく、セットコレクションのようなゲームらしい。非常にユニークで、是非一度遊んでみたい。  参考リンク    カワサキ工場長/ルールの達人さんのツイート    カワサキファクトリー■製品紹介・ルールの達人 ◇Moaideas Game Design  ◆箱庭鉄道  『ポンジ・スキーム』や『歴史悠久』、『鋼鉄と火薬』、『デザインタウン』を手がけてきたMoaideas Game Designからは株と鉄道の『箱庭鉄道』が発売される。原題は『Mini Ra...

最近面白かったゲーム(2017/04/24)

1.モンバサ(暫定評価:8)  昨年のドイツゲーム賞1位に輝いたモンバサを遅ればせながらプレイ。  聞いていた噂から手札管理のゲーム、あるいは株のゲームだと思っていたが、実際は手札管理の皮を被ったプロットゲーではないかと思う。  どのカードをどのスロットにプロットするか、プロットしたカードをどれから実行するか、次手番・次々手番の行動をどうするか、どうプロットすればアクションの条件が満たせるかと、計画性を常に求められる印象。  悩ましくもゲーム中少しずつ要素間の繋がりが見えてくる感覚があり、もっとこうすればよかった、次はこうしたらいいんじゃないかという気づきが心地よい。  二度目を遊ぶのが楽しみになるゲームで、ドイツゲーム賞1位も納得。 2.ふたつの街の物語(暫定評価:7)  協力要素のあるドラフトゲーム。ドラフトでタイルを選んで左右のプレイヤーとの間に街を作っていくシンプルさ。2ラウンド目に選ぶ2枚分のタイルが程よいアクセントになっている点、思っていたより協力して作っている実感のある点がなかなか面白く感じた。  コマの可愛さはさすがのストーンメイヤー。地味にタイルの絵柄がユニークなのもニクい。 3.5本のきゅうり(評価:8)  非常に軽く遊べる傑作トリテ。ノースート、15ランクで、7トリックが1ディール。最後の7トリック目で勝ってしまった人が負けで、それまでのトリックは7トリック目のための準備。手軽さに見合った適度な考えどころで、さくさく遊べてオススメです。 4.そっとおやすみ(暫定評価:7)  順番にカードを渡していき、ジョーカー込みで同じ帽子が4枚そろったらそっとカードを伏せるだけ。なのに面白い! 手番のあるリアルタイム系は常にわちゃわちゃするわけでなく、メリハリが効いていて自分は非常に好み。 5.宝石の煌き(評価:8)  なんやかんやで面白いシンプルな拡大再生産ゲーム。先手が有利な傾向だったり、ちょっと思うところもあるけれど、めくり運も大きいのであまり気にしてもしかたないよね、というのが正直な感想。  ルールは本当にシンプルで、宝石を揃えてカードを取ってを繰り返す。宝石チップの数や取り方のルールが非常に上手く機能していて面白い。 6.ガッチャ(評価:8)  パーティーゲー...

最近面白かったゲーム(ワイナリーの四季、世界の七不思議など)

1.ダイススター(暫定評価:8)  届いたタイミングが良く、すぐ遊べる機会に恵まれた。ダイスを振って振った中からいくつかを選び、紙に結果を書き込む系ゲーム。同系統だとクウィントが既プレイ。  マトリクスを早く埋めるか、星の2倍マスを埋めて高得点を狙うかという戦略的ジレンマとどれだけダイスを振るか、振ったダイスをどう取ると一番良いかという戦術的ジレンマが非常に心地いい良作ではないかと。  振ったが選ばなかったダイスはそのまま次の人の手番に残るのでダイスゲーながらダイス運が少なめに感じる。戦略的な悩みどころもダイスゲーでは余り見ないこともあり個人的にはかなり面白かった。しばらく遊んでみたい。 2.ファブフィブ(評価:8)  写真撮り忘れ。  カード3枚を降順に読み上げるだけのシンプルなブラフゲーム。  ブラフなどのように騙して相手を陥れるゲームというより、チャオチャオのようになにがあっても動揺せずしれっと嘘をつくゲームじゃないかと思う。  さらっと流せたと思うが隣の考えていることはわからないし頼む通ってくれ! と内心ドキドキしながら判定を待つのはアドレナリンを感じられること間違い無し。   3.世界の七不思議(暫定評価:7)  今回の『イマイチ面白さがわかってなかったが』枠。  前回はどうやら僕のゲーマーレベルが足りなかったようで面白いと思うところまで行かなかったが、今回はかなり楽しめた。二人戦用のデュエルが楽しく、そちらを何度か遊んである程度慣れていたのもありそう。  次回はもっと上手くできそう、と思わせてくれたので、リプレイしたい。 4.ワイナリーの四季(暫定評価:8)  気楽めに遊べるワーカープレイスメント。コマがひたすら可愛く、これだけでも一見の価値あり。  ゲームとしては評判通りカード効果が強めなので、ある程度気楽に遊べる。とはいえボーナスマスの存在もあってアクション選択はちゃんと悩ましいし、カードを使うにしても最大限の効果を引き出すにはある程度計画性が必要で、ワーカープレイスメントらしさはきちんと残っている。  カード効果の気楽さ、計画性とアクション選択のワーカープレイスメントらしさ、そしてコマの可愛さ! 色々な楽しみのある、非常に良質なゲームじゃないかと。 ...

最近面白かったゲーム(アクアスフィア、ブラフなど)

1.バトルライン(評価:9)  二人用ゲームの傑作。役を作りフラッグを取り合うシンプルなゲーム。  特殊効果抜き&手番の頭でフラッグの確定ルールで。  一時期似た展開が続いて飽きることもあったが、作戦を変えればまた新鮮な気持ちで遊べることに気付いてからは何回遊んでも面白い。 2.シュティッヒルン(暫定評価:7)  メイフォローのトリックテイキング。  取ったカード1枚1点。ただし1スートだけ失点。それぞれの失点となるスートは公開されているため、下手に勝負に出たりヌルいことをすると特大の失点を食らって火を吹く。ルールはシンプルだがプレイが難しいタイプのゲームで、緩く遊んでも楽しい良いゲーム。 3.アクアスフィア(暫定評価:8)  フェルト作。評価が割れているゲームだが、僕は面白かった。  意外とルールはシンプルで、   ・ボットにプログラムする   ・プログラムを実行する   ・パスする  のどれかを行うだけ。それでいて順序やどこでアクションするかが悩ましい。  ルールを覚えにくいという話しも聞いていたが、後方格納庫以外はサマリーやアイコンでほぼ示されており、あまり覚えにくいとは感じなかった。  今まで遊んだフェルトの中では最も好き。 4.ヤオチュー!(評価:9)  簡易カード麻雀。牌が么九牌だけ、手牌が7枚(ツモって8枚)になっている。  あまり麻雀をやり込んでいないということもありそうだが、個人的にはかなり麻雀らしさが再現されており、その上かなり手軽に遊べる傑作ゲーム。  僕にとって麻雀は『やればなかなか面白いが準備、役の多さ、点数計算の面倒さが大変で苦手』なゲームなのだが、このヤオチュー!は準備、役、点数計算のどれも簡単になっており非常に好み。  取り回しやすく、麻雀を知らない人でもすぐ遊べてオススメ。 5.チケットトゥライド メルクリン(暫定評価:8)  イマイチ面白がりポイントがわからなかったチケットトゥライドだが、今回ようやく面白さがわかってきた。今回は4人なので複線ありで。  カード溜め込み7マス線路作戦をとったところ、ちょうど他のプレイヤーが乗客プレイ、短距離チケットプレイとわかれた。どこで線路を引きに出るか、乗客は? チケットは? と悩ましくも楽しい展開に。結...

最近面白かったゲーム(2017/02/14)

最近遊んで特に面白かったゲームについて。 1.キートゥザシティ:ロンドンの街の鍵(暫定評価:7)  キーフラワーを整理して要素をごっそり削った結果別ゲーと化した。  特に得点周りが整理されたことによる競り、出航というハードパスをいつやるかの駆け引きが非常に熱い。  遊んでみて、キーフラワーで資源を山盛りにしていた様子を思い出し、なんとなく物足りない気持ちに。  要素が減ったことで駆け引きに集中しやすくなった反面、要素の多さによる華やかさや多様性は減っているため、好みで選ぶのが良さそう。 2.キーフラワー 農夫&商人拡張入り(暫定評価:8)  マストフォローな競りとワーカープレイスメントなゲーム。  基本ゲームは面白いながらも冬タイルの煩雑さなどが気になり2年ほど封印していたが、キートゥザシティをやったこと、友人から商人拡張でルールが整理されたと聞いたことが重なり、せっかくなので遊ばせてもらうことに。  キートゥザシティから一転して要素盛りだくさんながら意外と点数のバランスは取れているように感じた。とはいえ冬タイルと船タイルはそれなりに煩雑なので、サマリーなどがあると便利そうだなぁとも。 3.蒸気の時代(暫定評価:8)  借金重量ゲーで有名なワレスの代表作。重ゲーのためながらく積んでいたが、この度ようやく崩せた。  ルールは意外とシンプルで、『借金→手番競り→特殊能力選択→線路敷設→運搬→収入→支払→補充』の流れを繰り返すだけ。にも関わらず遊んだ3時間はずっと悩ましく楽しいのだから素晴らしい。  拡大再生産で差がつくと追いつきにくかったり途中脱落ルールがあったりと、遊びにくい面も確かにありそうですが、それを補って余りある面白さがこのゲームにはあるんじゃないかと。  なんとか拡張も入手して遊んでみたいと思うほどに面白かった。 4.ゾックンロール(評価:8)  ダイスでやるテキサスホールデム。  20分位で遊べるシンプルかつ手軽なダイスゲームながら、細かな調整が行き届いていて面白い。今回は3人かつ全員それなりにゲーマーだったので上級で。  通常に比べダイスが一つ追加され、つくれる役の種類がかなり増える。役の多さに最初は少し戸惑うもすぐに慣れてサクサクに。  通常より役の幅が増え逆転が狙いや...